嘗試10天用肝完成一隻3D動畫!? 分享過程

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[想法誕生]

2/22~3/05

發文要附圖,先上個人權圖

2022/02/22~2022/03/05

我會嘗試做這個,是因為學習3D也要1年了,想看看自己的抗壓性如何(奴性?),所以把製作時程定為兩個禮拜,後來改為10天(都要做了乾脆就做刺激一點)

有了初步的製作天數可供參考,在時程安排上要有所取捨,比如從頭建模啥的請直接果斷放棄,我會先抓個1.reference到發想(半天)、2.製作6天、3.合成剪接3天,安排進度表。


[出發總要有個方向,製作當然要找參考]

不管做任何事,建議都要找參考(reference),看別人怎麼做,自己也比較有個規劃,才不會像無頭蒼蠅到處飛。

我的主題是”按摩椅“,不要問為什麼是按摩椅(我才不會跟你說因為這個很少人做),因為沒做過想試試看。

既然主題有了,就要開始發想囉,第一步先蒐集資料找參考。

而找reference的事,我推薦BehanceArtstationVimeoPinterestbilibili等這幾個知名網站,不知道的人趕快收藏加書籤啊。

蒐集到的參考與資料

蒐集參考的資料,使用PureRef整理,為之後的發想鋪路

*推薦好用免費的PureRef


[連結主題,需求發想]

參考找好後,先消化一下,準備開始發想腳本,而我也趁現在給自己以下清單要求。

  • 長度一分鐘左右
  • 開始3~5秒要吸引人
  • 功能展示介紹
  • 主題色系:藍色、藕紫色、黃色

準備好後,正式進入發想的階段,這個階段是整個流程中最重要的環節了,好好思考每個鏡頭要如何展現,想要對觀眾傳達什麼,而我會先在紙上隨意塗畫,想到什麼就畫下來,之後進電腦再整理。

這個環節超重要~超重要~超重要,如果是在團隊協作中沒有溝通好,會為後續帶來災難性的後果。


[依照腳本,開始製作]

因為製作時間只有十天,所以我大部分的模型必定要找現成的,不然一定會來不及,但第一卡沒現成可偷懶,所以只好自己來了。

這邊的地形我是使用Houdini的heightfield來製作,之後輸出alembic到Cinema4D做動態渲染。

SC_001

SC_001場景白模示意圖


SC_001_preview


SC_002

SC_002場景白模示意圖


SC_002_preview


SC_003

SC_003場景白模示意圖


SC_003_preview


以上鏡頭動態弄好後,輸出preview看有沒有問題,沒問題就上材質打光,因為礙於篇幅會過長所以沒有全部放上來,有需要的朋友在私信給我。

這個環節我來來回回修改數十次,真心覺得沒有愛很難做下去T_T

對這個動畫的材質與打光有興趣的朋友在私信給我。


[算圖要分層,合成沒煩惱]

分層算圖是基本功,要進入合成前,依需求輸出需要的圖層,我這邊講求快只輸出AO、cryptomatte、normal、z-depth等。

SC_012_AE

合成部份我是用after effects

這是其中一個鏡頭使用的粒子背景


[剪接配音樂,最後的調味料]

找尋適合的音樂和音效,做最後的調光調色,就可以出片了,到這裡可以說是製作的結尾,感謝你看到這裡。

達芬奇剪輯

DaVinci Resolve做剪接

非常順手推薦使用


[結論檢討]

完成10天出片的挑戰,結論只有好累,但得到許多經驗,如在短時程的壓力下,要如何冷靜面對問題並解決他,在出片的最後一刻都還想做的更好,體會任何的影片都是製作者的心血等等。

不得不說從0到1的過程非常有趣,這是做影片非常迷人的地方,很有成就感,以後如果還有機會的話,我會想挑戰7天做出來,但細節與品質要比這個更好(如果有時間的話)

最後感謝你看到這裡。


附上10天完成的成品如下。

宣傳照

為了SC_003場景而做的素材圖。